برنامه نویسی موبایل با C# با استفاده از Xamarin.Android
سید منصور عمرانی
شابک: 6-77-6529-600-978
ساختار یک برنامهی Android، معماری Xamarin.Android، Xamarin Studio و پروژهیMono، اجرا و اشکالزدایی برنامه و سفارشی کردنemulator، مانیفست، Activity و View، تکنیک تزریق وابستگی، کش کردن اطلاعات، نوشتن Unit Test، استفاده از Json.NET، ViewGroup، Layout، ویجتها، Intentها و منابع، تعریف منو در ActionBar، نمایش پیام با استفاده ازAlertDialog، استفاده از قابلیت مکانیابی موبایل، استفاده از دوربین موبایل، انتشار برنامه و تولید فایل .apk،
1394
154
126,000 تومان
140,000 تومان
-
+
نوبت چاپ | یک |
---|---|
ویرایش | یک |
وزن | 250 گرم |
جلد | 1 از 1 |
موجود است؟ | بلی |
---|---|
چاپ شده است؟ | بلی |
در حال پیش فروش است؟ | خیر |
کتاب الکترونیکی است؟ | خیر |
ورود موبایلهای هوشمند به بازار تحولی شگرف بر بازار داشته است. از میان سکوهای مختلف، Android به دلیل اُپنسورس بودن و گستردگی بیشتر ادوات آن مورد پسند بیشتری از سوی برنامهنویسان قرار گرفته است. تا این اواخر نوشتن برنامه برای اندروید تنها با استفاده از جاوا و Eclipse میسر بود، اما به لطف سکوی Xamarin.Android و پروژهی Mono، برنامهنویسان .NET نیز میتوانند با زبان محبوب .NET یعنی C# برنامهی اندروید بنویسند.
در این کتاب نحوهی ایجاد یک برنامهی اندروید به طور عملی و مرحله به مرحله با استفاده از Xamarin.Android به زبان C# آموزش داده میشود. تمرکز نویسنده به بیان عملی مطلب بوده و با پرهیز از زيادهگويي در هر فصل به طور مرحله به مرحله جنبهی دیگری از برنامه را تکمیل نموده است. این کتاب برای برنامهنویسان C# که برای نخستین بار با اندروید آشنا شدهاند نيز بسیار مفید بوده و ترسی را که ممکن است از پیش نسبت به سکوی عجیب و رمزآلود اندروید داشته باشند بر طرف میکند. از همه بهتر خواننده در پايان کتاب، چگونگی نوشتن یک برنامهی واقعی با انواع جنبههای یک برنامهی پیشرفته را فرا میگیرد.
فصل 1. آناتومی یک برنامهی Android
فصل 2. معماری Xamarin.Android
فصل 3. ایجاد یک برنامهی اندروید: «مکانهای مورد علاقه»
فصل 4. ایجاد سرویس ذخیرهسازی اطلاعات
فصل 5. افزودن یک نمای لیستی
فصل 6. افزودن Detail View
فصل 7. فراهم کردن قابلیت مکانیابی خودکار
فصل 8. افزودن قابلیت استفاده از دوربین
فصل 9. انتشار برنامه
فصل 2. معماری Xamarin.Android
فصل 3. ایجاد یک برنامهی اندروید: «مکانهای مورد علاقه»
فصل 4. ایجاد سرویس ذخیرهسازی اطلاعات
فصل 5. افزودن یک نمای لیستی
فصل 6. افزودن Detail View
فصل 7. فراهم کردن قابلیت مکانیابی خودکار
فصل 8. افزودن قابلیت استفاده از دوربین
فصل 9. انتشار برنامه
امتیاز
ثبت نظر/پرسش/پیشنهاد
کتابهای مرتبط
احتمالا دوست داشته باشید